令和5年度 秋期 プロジェクトマネージャ試験 午前II 問15
アジャイル開発のフレームワークであるスクラムのルールとして,適切なものはどれか。
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正解と解説を見る
解答する前に解説を開いたので、この問題は「見て解いた」として記録します(正解数には入りません)。
正解:ア
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ア: 1か月以内のスプリント
正しい。スクラムではスプリント(イテレーション)の期間は1〜4週間程度が推奨されており,1か月以内で区切るのがルールの一つです。 -
イ: 構造化言語による仕様の記述
誤り。スクラムでは詳細な仕様書の作成よりも,実際の動作するプロダクトを重視します。構造化言語の使用はスクラムのルールには含まれません。 -
ウ: 頻繁なリファクタリング
誤り。頻繁なリファクタリングはアジャイル開発全体のプラクティスとして推奨されることはありますが,スクラム固有のルールではありません。 -
エ: ペアプログラミング
誤り。ペアプログラミングはエクストリームプログラミング(XP)のプラクティスであり,スクラム固有のルールではありません。
答え
ア: 1か月以内のスプリント
出典:令和5年度 秋期 プロジェクトマネージャ試験 午前II 問15